Unreal Engine 4

Ayant avancé le développement de Basket Bowl, je suis arrivé à développer la plupart des algorithmes de base du jeu lié au ballon. Le moteur de jeu se codait plutôt bien, mais la partie graphique était complètement à l’ouest. Il me fallait donc faire un choix : coder la partie graphique en java ou migrer sur un moteur déjà existant. Continuer la lecture de « Unreal Engine 4 »